博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity 框架篇
阅读量:6117 次
发布时间:2019-06-21

本文共 2073 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

本文章框架借鉴自游客学院UI框架。

本文章的源码可在我的中找到。

Unity框架篇之UI框架

框架使用简介

  本框架用的UGUI,比较难做出3D效果的界面,3D特效界面还是用NGUI好一些。

  SceneLogin、SceneMain、SceneTest是演示的三个界面。

   框架流程Scene

  打开界面通过SceneMgr。

  SceneMgr会调用SceneBase中的OnInit。

  数据会传输到sceneDates不定长数组里。

  界面初始化会依次执行

    1.InitDate() : 必须设置UI皮肤(UI的prefab),界面没有生成前的初始化数据。

    2.InitSkin() : 会自动执行,创建UI实例。

    3.InitViewDate() : 界面生成完后,绑定界面UI的初始化。(如我想知道玩家输入的名字叫什么,可以绑定Text获取,注:Button已经被绑定完成不需要重新绑定)。

  其他可重写函数

    onClick(GameObject BtObject) : 响应Button事件,通过传入的BtObject分辨每个Button。

  可以在每个界面的类中加专属于这个界面的方法。

  SceneLogin.cs代码

public class SceneLogin : SceneBase {    private InputField playerName;    private Text warnText;    protected override void InitDate()    {        //初始化皮肤        setSkinPath("UI/Scene/" + SceneType.SceneLogin.ToString());    }    protected override void InitViewDate()    {        //绑定界面UI        playerName = skin.transform.Find("loginBackground/playerName").GetComponent
(); warnText = skin.transform.Find("warnText").GetComponent
(); } protected override void onClick(GameObject BtObject) { if (BtObject.name.Equals("BtGameStart")) { string name = playerName.text; if (NameChick(name)) { SceneMgr.Instance.Sequencer(SceneType.SceneMain, name); } else { warnText.text += "不符合规范"; warnText.gameObject.SetActive(true); } } } private bool NameChick(string name) { //正则表达式 if (name == null) return false; if (name.Equals("/0")) return false; if (name.Length < 0 || name.Length > 10) return false; return true; }}

 ---------更新 17年04月01日---------

  加入消息机制框架。

  GitHub上已经给出源码,用的观察者模式(废话),没有用C#的委托,用的字典。源码中也有使用方式。

----------更新 17年12月23日---------

  加入对象池:使用固定的对象池重用对象,取代单独地分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。

  单例管理 MonoSingletonMgr  SingletonMgr

----------更新 18年8月28日---------

  重写MonoSingleton,修复Editor模式调用时产生多实例的问题.

  添加 Create 方法用于初始化

转载于:https://www.cnblogs.com/SHOR/p/6672185.html

你可能感兴趣的文章
JAVA数组的定义及用法
查看>>
充分利用HTML标签元素 – 简单的xtyle前端框架
查看>>
设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式
查看>>
iOS xcodebuile 自动编译打包ipa
查看>>
程序员眼中的 SQL Server-执行计划教会我如何创建索引?
查看>>
【BZOJ】1624: [Usaco2008 Open] Clear And Present Danger 寻宝之路(floyd)
查看>>
cmake总结
查看>>
数据加密插件
查看>>
linux后台运行程序
查看>>
win7 vs2012/2013 编译boost 1.55
查看>>
IIS7如何显示详细错误信息
查看>>
ViewPager切换动画PageTransformer使用
查看>>
coco2d-x 基于视口的地图设计
查看>>
C++文件读写详解(ofstream,ifstream,fstream)
查看>>
Android打包常见错误之Export aborted because fatal lint errors were found
查看>>
Tar打包、压缩与解压缩到指定目录的方法
查看>>
新手如何学习 jQuery?
查看>>
配置spring上下文
查看>>
Python异步IO --- 轻松管理10k+并发连接
查看>>
mysql-python模块编译问题解决
查看>>